热点推荐

查看: 178|回复: 0

《罗拉快跑》的探索

[复制链接]

0

主题

0

帖子

0

积分

革命小将

Rank: 1

积分
0
发表于 2001-5-25 19:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

        在电影体系的金字塔中,有着这样的三个分类。 处于金字塔最下面的一大部分为商业片。商业电影占有很重要的地位,它的存在是不容忽视的。在大量的商业电影中不但有佳作极品,像大家熟悉并喜爱的《教父》及二部续集、《阿甘正传》、《杀手李昂》等等,很多。那儿这第二部分,是处于金字塔中间处位置的艺术片,艺术片从数量上不及商业电影多,而且从票房上也不可能和商业电影相提并论。但是,它是电影人对生活,对感情,对人性、对理念、对艺术等比较直接的表达。艺术电影大多很具风格化、个性化。所以我是人认为它没有可以衡量影片好坏的具体标准的尺度。你可以认同它的观点,认为它是部好的艺术影片,你同样可以不认同。最后,到了金字塔顶,只剩下的这一小部分,是属于探索电影的。
    也许大家对探索电影这个名词还比较陌生。顾名思义,所谓探索电影是对电影的视听表达进行更新的探索、深度的一种电影类型。这很容易让人联想起实验电影,探索电影不仅是包含实验电影的实验性,而且还有其独特的内涵。
    1999年,德国导演汤姆·提克威执导的《罗拉快跑》就应该属于探索电影,导演汤姆·提克威,34岁,这意味着他成长的时代,是电子技术发展起来的时代。他们是看着各种新的视听语言长大的新一代,他的《罗拉快跑》在这样的基础之上探索着更新的电影语言,更新的电影形式。
    《罗拉快跑》全篇75分钟,板块式结构,它剧情中的时间与实际时间一致,罗拉的男友曼尼指望她在20分钟人弄到十万马克赶到市中心,而罗拉三次的奔跑影片的实际长度也各为20分钟。导演在实际时间里讲述故事,这首先对导演是一种挑战。而结果是导演汤姆·提克威做到了。再来说一下里面的人物,整个影片中除了罗拉的妈咪作,所有的人都在变化最点型的是推车的妇人与偷车并出售扣男孩,银行女职员等影片对他们用照片的快速切换进行跳出影片时空的交代,很突出地表现了导演关于真实命运人无法把握的主题。其他人,如梅耶,因为时间的不同,所开的车分别撞上一辆白车的车头,和同一辆白车的车尾,而第三次则没撞上,还有红色的急救车三次不同的情节,也都是提示主题的。
    《罗拉快跑》从电影视听处理上,也有自身的探索,从剪辑上讲,它有很多地方打乱了正常的轴线原则,可是这并不防碍导演把故事讲的精彩绝论。镜头的动态为主,而且镜头的运动非常。镜头并不稳定,画而时常晃来晃去,例如,她父亲与情人的对活,画面就很不稳定,镜头的构图也很不规则,比方把画面分为三部分的镜头。又例如,她第三次跑到父亲的银行看见父亲已经的车开走了。这时的画面分成左、右两幅,而左半幅,随着车的开动出画画面逐渐滑动消失,这些都是在常规电影中见不到的。
    导演认为影像不是电影。其中的快节奏音乐,即控制了影片节奏又渲染了整体气象。
    关于《罗拉快跑》还有很多可以细说的地方。而对于电影的探索还有很长的可以说是永无止境的路要走在这里我借鉴《罗拉快跑》前的一段字幕做为结束语。
     
    我们不可放弃进行探索,
    探索的终极将是开始时的出发点。
    就让我们重新认识它罢。
    We shall not cease from exploration.
    And the end of all our exploring will
    be to arrive where we started ,And
    Know the place for the first time
    ――T.S.Eliot
    游戏之后也就是进行游戏之前
    After the game is before the game.
    ――S.Herberger


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表