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第一章,天赋之我见:
痛苦:
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本层关键点:腐化(5点)--瞬发dot,价值不必多言
本层小细节:增强生命转换--此技能是术士solo能力强的基础,做为最为常用的技能之一,很有加强的必要,但是对于走痛苦路线的wl,出了darckpact就不需要此技能了.
压抑--作用肯定有,要出痛苦高端的话没有更好的值得投入的过路点了.
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本层关键点:nightfall(17点)--整个术士天赋的翘楚之一,具体有多强用过的都知道
本层小细节: 邪恶专注--痛苦系成名技能,让wl能成为布衣中的血牛就是它奠定的,出nightfall就必出此技能
吸血强化--痛苦系wl必升,配合暗影掌握可以将dps从71上升到85(注意,此技能还给自己加血..)
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本层关键点:暗影掌握(31点)--此天赋总共加强的技能有shadowburn,暗影弹,生命吸取,腐化,死亡缠绕等等等...还有比这个更强的天赋吗?
多一点出黑暗契约,让术士不再缺魔,终极技能不会是fc
本层小细节:诅咒加强(上升痛苦诅咒500点攻击),痛苦延伸(4码对fear和吸血还是很有作用的),疲劳诅咒(个人喜好)等
不再累叙..
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恶魔:
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本层次关键点:恶魔信奉(5点)--最后能增加术士600多血(不固定),也是术士追求sta装的原因,因为术士不缺魔,所以追求sta装,而追求sta装,那么这个技能的地位就体现出来了,走爆毁灭路线的不推荐..
本层小细节:强化小鬼--增强小鬼的血契和dps,对于喜欢小鬼的术士可以考虑,一度也曾经是必加天赋之一
强化生命石--2点换来240点血,很划算,不是吗?
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本层关键点:召唤大师(17点)--整个术士天赋的翘楚之二,升级后0.5秒就可以召唤出宠物,使用性之强无可比拟(例如可以连续让虚空牺牲两次)
本层小细节:强化女王--术士的三个宠都有很强的使用性,女王solo的速度我认为是最快的,pk强自不用说,还有一定的控制能力,作为痛苦+恶魔方向的术士,此天赋不可不加.
强化虚空--看个人喜好..
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灵魂连接--据测试,此技能无cooldown,让术士自己受到的伤害经过盔甲计算后转1/2给宠,可谓十分之强,三大终极天赋之首.但是其过度点数中的15点让人有些不舍,正所谓有得到就要有付出.恶魔系术士最值得骄傲的天赋..
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毁灭:(对于毁灭系,我要额外说两句,总有人说:精通毁灭不如去玩法师.我以前也这样以为,但其实不是这样的,因为术士和法师的区别是有宝宝,生存能力更强(召唤大师),所以,毁灭术士的攻击虽然比法师少了一点点,但是配合宝宝的dps和技能辅助,也绝对很让对手头痛)
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本层关键点:shadowburn(11点)--整个术士天赋翘楚之三,术士唯一一个纯粹的dd.优点:提高术士的瞬间爆发力,在强化暗影弹后释放可以增强20%伤害.缺点是需要灵魂碎片.
本层小细节:强化小鬼--大幅度增加小鬼的dps,喜欢使用小鬼的wl升之
强化LOF--把女王技能从12秒降到6秒,不可谓不强..对于以上两个技能,我认为看似很强,但作用有限,因为即使你不升级,技能的攻击是没影响的,毕竟主要的伤害输出是wl自己
蹂躏--笔者最爱技能之一,听说相当于增加50点int,对于缺乏爆发力的术士,一样可以拥有毁灭的力量!
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本层关键点:屠杀(21点)--让所有人无法割舍,恐怕是领我们术士眉头不展难以抉择的罪魁祸首!因为它需要21点,出了它,除了走毁灭的术士,将不能拥有终极天赋了..对这个天赋,我是这么看的:虽然很强,但是术士的定位本身就不是高重击率,和sta装的追求相矛盾.而且,即使不升此天赋,你一样打的出重击(只有150%),相比暗影掌握,次次攻击都能增加10%,我想也是半斤八两.
本层小细节:毁灭延伸(同痛苦延伸),强化hellfire系列(群p和有特殊偏好的术士不要放过),强化searingpain(对此技能持怀疑态度,5点换来不高的回报)
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火灾!
走毁灭道路的术士选择,我对此技能持保留态度,并非不强,而是过度的10点(献技增强和火焰法术伤害增强10%)性价比不高.比较火系法术比较少,但是如果主攻毁灭的术士,还是满不错的
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上面这张表格是我眼中的天赋树,包含了我认为最重要的天赋,也就是所谓的关键点或转折点
把握关键点,是配点最最关键的部分,你会成为什么样的术士,就看你对关键点的取舍了,而小细节,是可以随个人喜好而定的,不影响大局.
最近要考试,最后回馈一下论坛吧,说出我对天赋的看法和心得,希望能对一些人起到帮助,当然,老鸟们会觉得贻笑大方了~
古人云,薄书读厚,厚书读薄~
马克思主义哲学原理告诉我们,认识事物要从现象到本质,由表及里,由内到外~
这里要讲的是,我们要看到天赋的本质,从宏观上认识天赋,也当抛砖引玉吧~
大家想必都研究了很久的术士天赋表了,对天赋都有了自己的认识,对着那张花花绿绿的大表,总会觉得难以取舍,老鸟如此,新手更是不知道怎么办好~
对天赋树看的时间长了,虽然不能夸口说由量变到质变,但总可以学着来一句:寡人悟到了!
现在对我而言,术士的天赋树已经变成了上面的样子,只有这几个关键点,找到这些关键点,其他的都是点缀~
ps:我只是说自己的看法,自己觉得最有价值的天赋,而且我比较偏向痛苦,所以不完全准确
那么,我们应该怎么开始配天赋呢?
有句话,叫取舍~
要做到取舍,还有句话,叫定位~
一切的一切,取自你的定位,三修?主痛苦?主毁灭?这些论坛里的置顶中都有..
然后就是配点,这时候就要在这几个关键点上取舍,我已经把关键点需要的权(天赋点)写出来了,自己加加就知道~总共51,很少的...
其中,nightfall,召唤大师,shadowburn可以同时拥有,17+17+11=45点..多出的6点可以配到蹂躏上,增强重击率,这就是三修的配法,看起来是很诱人的..
但所有人都会配3修吗?答案是否定的...
对我而言,三修放弃了暗影掌握..
我对暗影掌握情有独钟,它影响的技能实在是太多了...
对其他人而言,放弃了屠杀..
我相信有些人是放不下屠杀的..
好吧,那还有一个全攻配法,30点+到暗影掌握,21点出到屠杀...恩,很完美了不是?
但是,放弃了恶魔信奉...
还放弃了召唤大师..
我也相信,有人认为恶魔信奉是术士性价比最高的技能,不可能不加...
喜欢召唤大师的人当然更多..
针对pk也是一样,以前smithfish说的好,其实术士的天赋对pk的影响不是特别大,除了shadowburn这个dd..
术士pk,靠的还是fear,fear之后,随便你干什么..
fear失败,你天赋怎么加都很难赢吧?
没加屠杀,你一样打的出重击..
没加强化女王,女王的鞭子还是一样鞭鞭到肉..
但是没加腐化,你就不能立刻把dot上上..
天赋的区别就立刻体现出来了...
当然,会有另类天赋的存在,比如我pk不用腐化,那加法又不一样了~
所以还是看定位,如果你的定位是走另类的,当然可以按另类的加~
在魔兽争霸中有这么一种说法:
非主流战术的适用面往往比较小,也要承担比主流战术更大的风险..
可以说,是比较投机的一种,看你愿不愿意了~
除了关键点,过度点上的具体加法我就不讨论了
因为小细节是影响不了大方向的..<br>比如,是加了毁灭延伸比较好?还是痛苦延伸更有用?
这两种加法的区别,会有出召唤大师还是出shadowburn的痛苦系术士区别大吗?
所以,我们可以在细节上少钻点牛角尖..
有人觉得lifetap很重要..
有人觉得射程是很有用的..
有人觉得强化生命石多加了240点血,这么一分析,不是很值吗?<br>所以,这些小细节,还是看个人的喜好吧..
但是,大方向,我已经按照自己的看法给出来了..
虽然是自己的看法,但我觉得也差不多吧?
这些关键点抓住,其他的不管你怎么加,你都能成为一个出色的术士..关键点的选择,那就要看你的定位了..
授人与鱼,不若授人与渔
今天...你取舍了吗
全文完~
-----传说中华丽之乱舞分割线---
本着与时具进的原则,见到最近论坛的天赋帖大大增多,开始更新第二章
第二章:痛苦天赋之我见:
这里,笔者先介绍一下自己的天赋:
在练级的过程中,我选择了痛苦为主(32点),恶魔(7点)毁灭(13点)为辅,这种情况大概会持续到50~60lev之间.
天赋如图:
这里,我简单介绍一下这个恶魔天赋,他完全是为了solo而来的,针对性很强,有朋友问我加点的顺序,那我就来简单介绍一下.
说实话,提到加点顺序,这便是我不看好并放弃三修的原因啊,因为三修加点顺序很难取舍,等你到了44级的时候,别人得到的是一个终极天赋,而你得到的是一个中端天赋.
而且,当别人在27级享受这个系的中端天赋的时候,你却要等到44级才能享受到...
而且就我感觉,中端天赋是没办法和本系的终端天赋比拟的..
黑夜比的上darkpact吗?一个提供一次爆发,一个是能让你不再缺魔..
召唤大师比的上灵魂连接吗?灵魂连接是术士公认的最强天赋,让术士无论pk还是solo都大大的安全..
屠杀和点燃...恩..屠杀要21点已经不算中端了..
好吧,说这些没有打击三修的意思,三修有三修的好处,我以前也是三修的fans,只是最近看论坛有三修热,提出一些三修的不足..
回到正题,对于加点顺序,我一向认为直接把你要出终极天赋的那个系为先,理由上面已经解释过了,wow就短短60级,能提前享受终极天赋,就提前享受吧,不然实在不划算,终极天赋的确能改变很多事情的..所以我当然是:
腐化满->压抑4点->吸取生命1点->邪恶专著满->黑夜2点->强化诅咒->恐怖延伸->抽取生命->吸取生命4点->暗影掌握满->黑暗契约!
然后加恶魔,因为这时候你40级,要去的地方难度增大,solo也难了,要开始保命:
恶魔信奉满->强化生命石
再然后,如果你不想洗天赋,换毁灭
强化暗影箭(或浩劫)->灭亡->暗影燃烧->强化sm女王
下面是比较重要的,针对这个天赋的解释!
飞鸟已经呼吁过了,我当然不赶夸口自己说的多么正确,但是希望以后大家发天赋帖,要写出这个天赋的特点,自己的看法,才不是水帖,单纯的一个天赋代码,连暴雪的工作人员都没办法提意见,因为天赋本身就是个人喜好的问题..
我来解释一下我的天赋:
这是个标准的痛苦天赋,在这个天赋下,术士将有很高的生存能力和续航能力,对队伍有一定的帮助,最后稍微强化了一下宠物和爆发力.
一般情况下:3dot,开始吸血,等待黑暗降临,怪物死亡,抽魔或者转魔,继续下一个怪,不用休息..
痛苦:
公认的有实际作用的压抑我也加到4点,能起足够的作用
邪恶专著提高了生存能力
因为有darkpact所以没有加强生命转换
暗影掌握在第一章已经说过其强悍
作为使用最多的痛苦系魔法我提高了射程
前面我也说过暗影掌握和生命吸取增强能将其dps从70提高到85,因为吸血的原因,实际提高dps30!(和篮板球相当于拌回4分一个道理),配合邪恶专著吸血成为当家技能!
darkpact奠定续航能力.
恶魔:
恶魔信奉为了提高生存能力
生命石提高生存能力外也起一定的组队作用
2点天赋给每个人增加240点血,难道不划算吗?
毁灭:
为了shadowburn术士这一唯一的珍贵dd
强化女王是因为我solo主要用女王,减少6秒cd也算是很强了,对宠物们有个交代.
以上,综合这个天赋评价:生存与续航齐飞,痛苦共诅咒一色!定位明确.
全文完~
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